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Pocos mundos en la fantasía reciente son más convincentes que el de Brandon Sanderson. Tragar metales para quemarlos y tener poderes, un planeta con una tormenta que barre la superficie cada pocos días o incluso un mundo en el que la mitad vive de día y la mitad de noche, son varias de las brutales ideas de este escritor. Y además, es tan fanático de los juegos que acaba de publicar un video en el que enumera sus cinco mundos de juegos favoritos.

Para esta recopilación, Sanderson se impone un par de reglas. La primera es que no nombrará ningún juego basado en otra propiedad intelectual, lo que descarta la posibilidad de que se nombren juegos sobre The Witcher o incluso Star Wars (de lo que considera que Knights of the Old Republic ha hecho más por el mundo). ). de la saga que cualquier película).

De la misma manera, solo agrega un juego por serie a su lista. Esto significa que no puede nombrar secuelas, eliminando la posibilidad de poder mencionar a Skyrim y también a Morrowind. Una vez aclarado esto, vamos con la lista.

5º – Los Pergaminos Antiguos

skyrim

“The Elder Scrolls es el ejemplo de hacer algo que antes se había hecho mal, pero hacerlo”, dice Sanderson, refiriéndose a su construcción del mundo “Tolkienesque”, una fantasía medieval genérica. Elfos, enanos y todo eso lo hemos ido viendo en campañas de rol, videojuegos e incluso películas.

“Es una clase magistral sobre cómo usar ese concepto y hacerlo tuyo. No parece genérico […] Morrowind fue el gran ejemplo de esto, Oblivion también hizo cosas interesantes con los Gates; y Skyrim es uno de los videojuegos más vendidos de la historia, tiene un escenario y un mapa que debería sentirse como un mundo escandinavo genérico, pero no lo es”, explica.

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4º – Almas Oscuras

Oscuro

“No está en una posición más alta porque mi amor por Dark Souls se basa más en cómo trabajan la tradición que en la tradición misma”, explica Sanderson, quien también dice que ha elegido Dark Souls sobre Elden Ring por la idea de ​ciclos que impregna toda la saga. “Me encanta jugar dos y ver referencias a uno, y jugar tres y ver referencias a los otros dos”, reflexiona.

El paso de tantos cientos y miles de años ha hecho que los nombres se hayan perdido, y eso le gusta porque refuerza la sensación de que todo se acaba. “Cuento historias de cierta manera en los libros, y la gente asume que me gustan las historias contadas de esa manera. Jugar al primer Dark Souls y ver lo bien que su narración encaja con su medio… Nunca podrías haber hecho eso en un libro, y Me encanta”, explica.

3ro – Cuento

Debajo del cuento

“La razón por la que elegí Undertale es que quería que cada una de mis elecciones dijera algo. Undertale es un maravilloso ejemplo de cómo hacer una historia sobre la construcción de un mundo”, explica Sanderson. De hecho, dice que él mismo ha creado los tres tipos de relatos, los que nacen del mundo, de los personajes y del relato en particular.

“Si no has jugado a Undertale, es una construcción de mundos muy simple. No es como Elder Scrolls, donde puedes explorar todos los lugares, o Dark Souls, donde puedes encontrar partes de la tradición en todas partes. […] Pero al mismo tiempo creo que la historia es una alegoría simple de humanos y monstruos hecha de una manera que combina la historia con la jugabilidad”.

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“Incluso cuando guardas, te dice ‘tienes tu hartazgo de determinación’, justificando algo jugable como guardar. La forma en que la construcción del mundo impregna el juego no se parece a nada que haya visto, y lo he estado jugando desde que era un niño”. un niño”, concluye el escritor.

2º – Final Fantasy X

fantasía final x

“La construcción del mundo de FFX me dejó alucinado de una manera que muy pocos juegos han podido. Me encanta cuando la jugabilidad es diegética, y en FFX uno de los trabajos de los personajes es enviar a los espíritus a descansar de los monstruos que lo están destruyendo todo”. para que no vuelvan a levantarse”, explica el escritor, destacando cómo se justifica tu papel en la historia como alguien que debe allanar el camino al resto de la gente.

“Me encanta crear mundos con profesiones fantásticas. Trabajos que van más allá de las ‘aventuras’. Cuando el trabajo es apaciguar espíritus para que no vuelvan a matar, tenemos trabajo apasionante, interesante y nuevo”, dice sobre And one. “Bueno, y el blitzball fue realmente genial”, concluye.

1º – Bioshock

bioshock

“Si estás buscando la mejor creación de mundos en los juegos, la saga Bioshock lo es, sin duda. Es un orden de magnitud mejor que cualquier cosa en mi lista. La incorporación del objetivismo como filosofía… No lo harás”. ver muchos juegos elegir una filosofía y crear un mundo a su alrededor”, argumenta Sanderson.

“Y luego vas a Infinite, y ves que han hecho lo mismo, pero con el excepcionalismo estadounidense… Además, las historias son geniales en ambos, con dos giros que te impactan en ambas ocasiones, mientras que las locaciones se sienten frescas e interesantes. No he jugado juegos que hayan llegado a ese nivel de combinación de construcción de mundos y filosofía del mundo real”.

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